虚拟现实头戴式显示器是当前最受欢迎的数字设备。 Oculus Rift已经发布,HTC Vive即将上市,Sony PlaystaTIon VR也将在今年夏天正式发布。 PC和游戏机用户都可以体验虚拟现实游戏的震撼。 。当然,智能手机还可以通过外围设备(例如Google Cardboard Glasses,Samsung GearVR等)实现入门级的虚拟现实体验。尽管虚拟现实头戴式显示器是消费电子产品的下一个热点,但每个人可能都不十分熟悉其复杂的硬件结构和操作原理。今天,让我们看一下虚拟现实耳机中隐藏的秘密。基本技术特征:首先,可以肯定的是虚拟现实耳机是一种显示器,头戴式显示器本身不是可以独立运行特定系统的便携式计算机。一个典型的例子是微软的增强现实眼镜HoloLens。许多朋友会将其与头戴式显示器相混淆。但实际上,它不是监视器,而是具有内置处理器,RAM和图形卡的完整计算机硬件,可以独立运行该应用程序,但Oculus Rifts不能。大多数虚拟现实头戴式显示器的主要购买实际上非常相似。首先,在透镜后面需要两个透镜和一个OLED屏幕,这两个透镜一起工作即可获得令人身临其境的3D图像。其中,台式机产品(Oculus Rift,HTC Vive和Sony PlaystaTIon VR)都具有内置屏幕,需要通过HDMI连接到主机(PC,PS4)。而Samsung Gear VR和其他手机产品仅具有镜头,需要将手机用作屏幕显示并与主机一起运行应用程序。至于视觉效果,镜头和屏幕可以达到100度或110度的视野,从而获得身临其境的体验。 360度视野?暂时没有必要。此外,60fps帧频是虚拟现实耳机的入门标准,可以避免口吃和头晕等问题。头部追踪为了模拟人类自然的视角转换效果,虚拟现实耳机具有内置的头部移动追踪功能,即6轴追踪,可以实现X,Y,Z轴以及前后侧面追踪。此外,头戴式耳机还具有内置细节,例如陀螺仪,加速度计和磁力计,以模拟转速和其他细节。我们可以在Oculus Rift,HTC Vive和Sony PlaystaTIon VR上看到一些LED或激光传感器,它们可以减少信号延迟。 。运动追踪:运动追踪基本上是通过配件实现的,毕竟,虚拟现实显示器只是头戴式显示器。在这方面,每个公司的实现都略有不同。其中,Oculus Rift需要通过触摸手柄进行控制。手柄中内置有大量传感器,用于监视手部运动并实现特定的操作。索尼PlaystaTIon VR使用PS Camera和Move手柄来实现运动跟踪操作,毕竟这套解决方案已经比较落后了。 HTC Vive的运动跟踪功能是最全面的,方法是在室内设置两个激光跟踪镜头,以扫描头部和手柄上的激光传感器,以实现基于场景的跟踪效果。眼动追踪:除了主流的头部和动作追踪外,一些制造商还采用了不同的方法,希望带来更酷,更逼真的虚拟现实体验。 FOVE是一个示例,可以实现眼睛跟踪。具体地,红外跟踪传感器被添加到头戴式显示器以跟踪眼睛的运动,这意味着用户可以在不转动头部的情况下移动视角,这更符合现实生活中的感觉。此外,FOVE的眼睛跟踪也可以实现景深体验。简而言之,就像您的眼睛可以变焦一样(近距离观看视物模糊,反之亦然)。这种感觉无疑更加真实,这对于虚拟现实技术增强存在感很有用。意义重大。总结reality虚拟现实技术仍处于开发阶段,当前的第一代产品仍有很大的改进空间。将来,头戴式显示器将更加便携和栩栩如生,可穿戴式人体运动跟踪系统也是值得期待的部分。超越现实,这可能是虚拟现实技术的最终目标。